可灵 Kling 3.0 Omni,让角色与故事跨越镜头
Kling 3.0 Omni 是快手可灵的多模态 AI 视频模型,将参考元素与分镜控制结合,帮助人物、物体和叙事在不同镜头中延续。它还支持角色声音参考,为有对白的创作提供更完整的表达起点。


创意示意
Kling 3.0 Omni 如何组织角色、镜头与声音?
从一个可反复使用的角色,到一段有起承转合的场景,让参考信息服务于具体的叙事。



让多个镜头共同讲述一个场景
分镜控制让镜头不再只是单独的画面。你可以围绕同一段事件安排远景交代环境、中景呈现动作、细节强调线索,建立观众理解故事的顺序。
Omni 的逐镜头控制涵盖时长、景别、视角、叙事内容与运镜。对于短剧预演和广告提案,这些信息可以把抽象创意转化为更具体的镜头设计。
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让参考角色和物体进入不同场景
元素参考把主体外观作为创作依据。在需要延续同一人物或物体时,可以围绕参考素材发展不同环境与动作,而不是在每个镜头里重新定义主体。
例如,围绕一个原创探测机器人构思实验室、岩地与盐湖中的镜头,让场景变化服务于同一条探索线索。检查主体轮廓、细节与空间关系,有助于判断这一组画面能否衔接。
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把人物的外观与声音一起考虑
人物并不只由外观构成,声音也会影响角色的身份与情绪。Omni 的角色参考能力覆盖视觉特征和声音信息,为对白、旁白和人物叙事提供更多依据。
对于同一角色出现在不同场景的创作,可以一并规划他说什么、怎样表达,以及画面如何回应。涉及真实人物与声音时,应取得相应使用授权。
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从生成镜头继续发展视觉想法
多模态创作让文字、图片与视频参考承担不同作用:描述交代意图,图片说明视觉目标,视频提供动态线索。可以根据素材起点选择适合的生成或修改方向。
创作中既可以探索新画面,也可以围绕已有片段讨论视觉调整。明确哪些内容需要沿用、哪些需要改变,能让一次迭代有更清楚的目标。
开始创作 ↗哪些视频项目适合探索 Omni?
把参考元素与镜头设计结合,用于需要主体延续和场景发展的创作。

短剧与故事预演
围绕同一人物安排出场、行动与细节镜头,讨论场景节奏和叙事重点,为正式制作前的创意沟通提供直观素材。

品牌与商品广告
让商品在不同场景中保持可识别的视觉特征,以多镜头说明使用情境、材质与创意主题,发展适合品牌的广告方向。

纪录与知识叙事
从环境全貌推进到人物观察和具体细节,用镜头组织知识线索。地理、自然等内容中的事实与生成画面需要分别核对。

原创角色与动画
围绕原创角色探索不同地点、动作和声音表达,逐步形成角色设定与故事片段,让视觉开发与叙事推进相互支持。
Kling 3.0 Omni、3.0 与 4.0 怎么理解?
3.0 Omni 的特点是参考元素与自定义分镜,适合希望围绕角色、声音和镜头组织视频的创作。
3.0 是同代视频模型中的另一条产品线,不能与 Omni 或平台标注的 Turbo 型号直接等同。4.0 则是后续版本,可在独立页面进一步了解其能力与创作方向。
把故事构思带入视频创作
- 01
描述场景
写下人物、事件和镜头重点,准备有权使用的参考素材。
- 02
选择模式
进入本站视频工作台,确认可用型号与对应的素材设置。
- 03
预览与迭代
提交前查看预计积分,得到结果后检查镜头衔接、主体细节与声音,再继续完善。
常见问题
Kling 3.0 Omni 是什么模型?
它是快手可灵的多模态视频模型,以元素参考和分镜控制为重要特点,面向需要组织角色、画面与故事的视频创作。
可灵 3.0 Omni 与普通 3.0 是同一个型号吗?
不是。两者属于同代产品线,Omni 具有自身的参考与创作定位。平台上的 Turbo 等名称也不应直接当作 Omni 的别名。
Kling 3.0 Omni 可以做多镜头视频吗?
官方支持自定义多镜头分镜,可指定各镜头的时长、景别、视角、叙事内容和运镜。实际创作时需使用提供相应控制的模式。
可以参考同一个人物创作不同场景吗?
可以利用角色或元素参考延续主体特征,再发展不同场景。得到结果后应检查人物外观、服装和动作细节是否符合创作要求。
Omni 的角色参考可以包含声音吗?
官方支持从角色参考中使用声音信息。真实人物与声音应取得授权,具体素材组合和音频设置在对应模式中确认。
是否支持图片和视频素材参考?
官方指南介绍图片、视频及元素参考。不同输入组合对应不同限制,不能将所有参考与音频选项理解为可同时开启。
如何在本站在线使用可灵视频模型?
在本页输入需求并点击开始创作,进入主站视频工作台查看当前可用型号与模式,再添加支持的素材并提交。
这是可灵官方网站吗,创作费用如何查看?
本站是哔咔哔咔 AI 一站式创作平台,不是快手可灵官方网站。本站创作请查看提交前的预计积分与套餐规则。
让你的角色,进入下一个镜头
从一段场景描述开始,继续发展属于你的故事。